為什么這塊屏幕按了沒(méi)反應(yīng)?
不到10歲的小女兒拿著Game Boy Color(GBC)問(wèn)Chris Cohoon,GBC是1998年任天堂出品的彩屏掌上游戲機(jī),著名的《精靈寶可夢(mèng):金/銀》就是GBC上的游戲。
盡管GBC是一代經(jīng)典,但對(duì)10后來(lái)說(shuō),游戲機(jī)沒(méi)有觸屏是件匪夷所思的事情。從小玩iPhone、iPad長(zhǎng)大的她,對(duì)GBC屏幕下方的按鍵熟視無(wú)睹。
Chris Cohoon把這段視頻傳到了YouTube上,不到一周時(shí)間就吸引了超過(guò)260萬(wàn)次的點(diǎn)擊。有網(wǎng)友在視頻下面評(píng)論道:
現(xiàn)在的小孩連按鍵是什么都不知道了,這世界到底怎么了?
事實(shí)上,這只是半個(gè)世紀(jì)以來(lái)計(jì)算機(jī)交互形式變遷的一個(gè)縮影,也是一段實(shí)體按鍵的興衰史。
鼠標(biāo)與圖形用戶界面的起源
2007年,初代iPhone的發(fā)布會(huì)上,喬布斯曾這樣說(shuō)道:
我們使用圖形界面來(lái)顯示所有用戶想要的東西,使用鼠標(biāo)作為指針設(shè)備。
在觸屏成為移動(dòng)設(shè)備的主流操作之前,鼠標(biāo)一直作為手指的替代品廣泛存在于各種圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡(jiǎn)稱GUI)當(dāng)中。
圖形用戶界面和鼠標(biāo)的發(fā)明,大大提升了計(jì)算機(jī)的使用效率,是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)構(gòu)成要素——而這一切,最早可以追溯到半個(gè)世紀(jì)以前。
1968年12月,43歲的道格拉斯·恩格爾巴特(Douglas Engelbart)在舊金山計(jì)算機(jī)大會(huì)上,向全世界展示了他與斯坦福研究員們潛心鉆研十年的在線系統(tǒng)NLS(oNLine System)。
這是一套利用鼠標(biāo)、*鍵盤以及顯示器來(lái)操作計(jì)算機(jī)的在線交互系統(tǒng),在此之前,程序員主要通過(guò)穿孔卡和鍵盤來(lái)使用計(jì)算機(jī),既低效又繁瑣。
不到兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,道格拉斯演示了文本編輯、超鏈接以及視頻會(huì)議等操作,鼠標(biāo)能夠極快地在屏幕上定位,大大地提升了計(jì)算機(jī)的交互效率。
這是計(jì)算機(jī)史上最早的人機(jī)交互演示,被譽(yù)為‘演示之母’。
當(dāng)時(shí),打印機(jī)巨頭施樂(lè)公司在看過(guò)演示之后,決定買下鼠標(biāo)的專利,他們認(rèn)為計(jì)算機(jī)處理文本效率的飛躍,很有可能影響到打印機(jī)的發(fā)展,因此決定把這項(xiàng)技術(shù)牢牢掌握在自己手里。
1973年,施樂(lè)旗下的研究機(jī)構(gòu)帕羅奧多研究中心(Xerox PARC)研發(fā)出了人類史上第一臺(tái)個(gè)人電腦Xerox Alto,搭載了采用三鍵鼠標(biāo)操作的圖形用戶界面,并且引入了‘桌面比擬’(Desktop metaphor)的概念——文件和文件夾在計(jì)算機(jī)屏幕上排列,用戶可以用鼠標(biāo)隨心所欲地點(diǎn)擊打開(kāi)所需要的文件。
不過(guò),Xerox Alto并不是一個(gè)成熟商業(yè)化的產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)施樂(lè)對(duì)這樣的計(jì)算機(jī)并不是很感興趣。Xerox Alto的成本實(shí)在太過(guò)高昂,僅三鍵鼠標(biāo)成本就高達(dá)300美元。因此Xerox Alto只生產(chǎn)出了數(shù)千臺(tái),捐贈(zèng)給了少部分大學(xué)和研究機(jī)構(gòu)。
后來(lái),喬布斯在參觀Xerox PARC時(shí)發(fā)現(xiàn)了Alto,如獲至寶的喬布斯不禁驚嘆:
你們?yōu)槭裁床荒眠@個(gè)做點(diǎn)什么?這些東西太棒了,它將是革命性的!
三個(gè)月后,蘋果公司決定將這個(gè)點(diǎn)子進(jìn)一步商業(yè)化,他們挖走了施樂(lè)的工程師,并在Alto的基礎(chǔ)上對(duì)圖形用戶界面進(jìn)行改善,還專門請(qǐng)來(lái)了工程師改進(jìn)三鍵鼠標(biāo)的設(shè)計(jì),讓鼠標(biāo)的成本從300美元降到了15美元。
1983年,蘋果推出了高端個(gè)人電腦Apple Lisa,遭遇慘?。?984年,蘋果又發(fā)布了售價(jià)更為親民的Macintosh,這次,終于大獲成功。
有意思的是,當(dāng)年為Xerox Alto編寫字處理軟件Bravo的工程師,后來(lái)又去了微軟,幫助比爾·蓋茨開(kāi)發(fā)了Microsoft Word,并且登陸了Dos、Mac平臺(tái)。Word幫助微軟成為Macintosh最早的第三方開(kāi)發(fā)商,進(jìn)而影響了后來(lái)Windows系統(tǒng)的研發(fā)方向。
多年后,當(dāng)喬布斯怒斥蓋茨抄襲Mac時(shí),蓋茨卻狡猾地回應(yīng)道:
好吧,史蒂夫,我想我們可以從其他角度來(lái)看這個(gè)事情。我覺(jué)得事情更像是,我們都有一個(gè)名為施樂(lè)的土豪鄰居,我闖進(jìn)他家想*視時(shí)卻發(fā)現(xiàn),電視已經(jīng)被你偷走了。
到底誰(shuí)才是抄襲者,幾十年來(lái)也沒(méi)有說(shuō)個(gè)明白。唯一可以確認(rèn)的是,構(gòu)成現(xiàn)代圖形用戶界面的核心要素,半個(gè)世紀(jì)前便已塵埃落定:
鼠標(biāo)、桌面、窗口。
這三要素協(xié)同工作,一舉解決了人機(jī)交互史上的兩個(gè)難題:精準(zhǔn)定位&快速切換。
游戲手柄的進(jìn)化與實(shí)體按鍵的消亡
以鍵鼠、桌面、窗口為主的交互方式,盡管讓計(jì)算機(jī)操作變得更為高效,可同時(shí)也受到了顯示器的制約:
? 桌面電腦時(shí)代,笨重的顯示器擺在桌面上,利用鼠標(biāo)鍵盤進(jìn)行交互
? 智能手機(jī)時(shí)代,小型化的屏幕能握在手里,利用手指觸控進(jìn)行交互
圖形用戶界面的誕生只解決了人機(jī)交互的顯示問(wèn)題,但隨著技術(shù)的發(fā)展,高效輸入的方式也遭遇了挑戰(zhàn)。如果顯示設(shè)備再一次發(fā)生巨變——最顯而易見(jiàn)的,或許是頭戴式的VR / AR設(shè)備,當(dāng)屏幕不再安置在桌上或拿在手里,那么計(jì)算機(jī)又該如何進(jìn)行操作?
1966年,當(dāng)?shù)栏窭拐谒固垢B耦^研究鼠標(biāo)交互時(shí),德裔工程師拉爾夫·貝爾(Ralph Baer)剛籌到一筆公司2500美元的研發(fā)基金,用于開(kāi)發(fā)一款代號(hào)為‘棕盒子’的電視游戲機(jī),上面運(yùn)行著那個(gè)經(jīng)典的打乒乓球游戲。
1972年9月份,在米羅華(Magnavox)公司資助下,基于‘棕盒子’改良的電視游戲主機(jī)‘米羅華奧德賽’(Magnoavox Odyssey)正式發(fā)售,售價(jià)100美元。與如今游戲機(jī)豐富的操作不同,奧德賽的控制器僅僅只有兩個(gè)旋鈕,玩家通過(guò)這兩個(gè)旋鈕來(lái)控制乒乓球拍在平面空間中的精準(zhǔn)移動(dòng)。
雅達(dá)利(Atari)創(chuàng)始人諾蘭·布什內(nèi)爾(Nolan Key Bushnell)受到奧德賽的啟發(fā),聘請(qǐng)工程師艾倫·奧爾康(Allan Alcorn)依葫蘆畫瓢造出了名為‘Pong’的投幣街機(jī)。
盡管游戲內(nèi)容與奧德賽并無(wú)二致,但街機(jī)版的‘Pong’勝在游玩更加方便廉價(jià),名字也朗朗上口——而奧德賽游戲機(jī)只是米華羅電視機(jī)的附庸,只能在少數(shù)電視機(jī)上運(yùn)行,何況100美元的售價(jià)也是價(jià)格不菲。
結(jié)果就是,開(kāi)山立派的奧德賽并沒(méi)有名聲大噪,反倒是‘山寨者’雅達(dá)利賺得盆滿缽滿。



